Un monde de fantasy, en construction permanente

Hallgard

dite « la Bancale »

Les Sept Architectes ont bâti le monde en six jours et demi. Lambin, chargé du septième pilier, a remis le travail au lendemain. Depuis, Hallgard penche vers l'est, les rivières coulent un peu trop vite, et la magie suinte par les fissures.

Vous êtes ici

L'Auberge de la Fêlure

Sur la vieille route de l'est, bâtie de travers au bord d'une fissure du monde.

La salle commune de l’Auberge de la Fêlure, et l’Ardoise derrière le comptoir

Vous poussez la porte. La salle commune penche, elle aussi ; les chopes glissent vers l'entrée, et derrière le comptoir, une grande ardoise de pierre luit doucement de violet.

Aventurier Voyageur sans nom
Peuple et niveau —
Mémoire 0 entrées au codex · ouvrir la bibliothèque →

Dans l'auberge

À l'étage Votre chambre Monter → La salle commune Le comptoir de la Mère Ardoise Elle vend ce qui traîne derrière son comptoir, rachète ce que vous rapportez, et fait crédit. Mais elle note.
S'accouder →
De passage aujourd'hui Les colporteurs Voir leurs étals → Au fond, près du feu La bibliothèque Le codex de Hallgard : la mémoire de tout ce que vous avez vu, entendu et vécu. Ouvrir le codex →

Partir à l'aventure

Rumeurs du comptoir

Ce qu'on raconte près du feu. Ce que vous entendez s'inscrit au codex ; vrai ou faux, il le dira quand vous l'aurez vu de vos yeux.

Portes encore fermées

Gestion Derrière le comptoir Passez de l'autre côté du comptoir de la Fêlure : équipez les aventuriers de passage et envoyez-les en quête aux quatre coins du monde. Comptez ceux qui reviennent.
Équilibre Le Septième Pilier Incarnez Lambin et finissez enfin le pilier, pendant que le monde penche un peu plus à chaque bloc.