Aventurier
Voyageur sans nom
Peuple et niveau
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Mémoire
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Dans l'auberge
À l'étage
Votre chambre
Monter →
La salle commune
Le comptoir de la Mère Ardoise
Elle vend ce qui traîne derrière son comptoir, rachète ce que vous rapportez, et fait crédit. Mais elle note.
S'accouder → De passage aujourd'hui Les colporteurs Voir leurs étals → Au fond, près du feu La bibliothèque Le codex de Hallgard : la mémoire de tout ce que vous avez vu, entendu et vécu. Ouvrir le codex →
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Partir à l'aventure
Rumeurs du comptoir
Ce qu'on raconte près du feu. Ce que vous entendez s'inscrit au codex ; vrai ou faux, il le dira quand vous l'aurez vu de vos yeux.
Portes encore fermées
Gestion
Derrière le comptoir
Passez de l'autre côté du comptoir de la Fêlure : équipez les aventuriers de passage et envoyez-les en quête aux quatre coins du monde. Comptez ceux qui reviennent.
Équilibre
Le Septième Pilier
Incarnez Lambin et finissez enfin le pilier, pendant que le monde penche un peu plus à chaque bloc.